ReadyPlanet.com


Steam มีข้อมูลไม่ครบถ้วนนักวิทยาศาสตร์


ก่อนที่ดีฉันจะเอ่ยปากอะไรฉันต้องกล่าวถึงว่าดิฉันชอบ Steam จริงและดิฉันต้องการแยกออกแพลตแบบฟอร์มใช้งานได้ช้าขึ้นไม่ว่าดิฉันจะปฏิรูปเกมขึ้นมาก็ตามดีฉันยังเคารพพนักงานทั้งหมดที่ทำงานกับดัก Steam และฉันคิดแหวพวกเขาทำได้ดีมากทว่ามีมากมายกว่า

ก่อเกิดอะไรขึ้น

ในวันที่ 12 เดือนกันยายน Steam ทำการอัปเดตอัลกอริทึมการค้นหาเกมและสับเปลี่ยนวิธีการจัดแสดงเกมลูกค้า Steam ในแหล่ ๆ จุด: - ซีก "เพิ่มเติมกระนี้" ของ "ใบหน้าเกมอื่น ๆ " - "ข้อแนะนำ" ในเค้าหน้าแรก

- คิวค้นหา (น้ำหนักแท็กดูเหมือนจะลดลง)

นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงปัจจุบันในอัลกคู่แค้นทึมการค้นพบแห่งเริ่มต้นเช่นกัน:

- อัปเดตเดือนเดือนตุลาคม 2018: เกมสถานที่ยังเปล่าเผยแพร่จักเริ่มดำรงอยู่น้อยลงที่คิวการค้นหา

- เดือนกรกฎาคมอัปเดตในชันษา 2019: ประกาศสรรพสิ่ง Steam Labs ที่เปิดฉากเครื่องมือ "ผู้แนะนำตัวแบบกล่าวโต้" AI แบบใหม่ซึ่งอัลกอริมัวซัวเริ่มระลึก "ยอดขาย" ยิ่งกว่าอินพุตอื่น ๆด้วยเหตุนี้เกมที่อีกต่างหากไม่เผยแพร่ - ที่พ้นไปยอดขาย - ไม่แสดงเกิน

ในงานประกาศเปิดฉากอัปเดต 12 กันยายน Steam กล่าวว่า:

งานอัปเดต Steam Store ของวันนี้ประกอบด้วยการเปลี่ยนแปลงอหงิกัลกอริทึมๆและงานแก้ไขข้อด้อยหลายชนิดเพื่อให้แม่นตรงและหลากหลายมากขึ้นที่การนำเสนอเกมผ่านแท็กในฟีครึ้มารแนะนำเช่น "More Like This" และด้าน "แนะนำเหตุด้วยคุณ" ของร้านค้า

แต่ดูท่าผลจะตรงข้ามตรงกันข้าม

จวบจนถึงตอนนี้ส่วน "เสริมกระนี้" และ "ข้อแนะนำ" ตรงนั้นสถิตแท็กนำไปใช้กับสิ้นสุดโดยนักปรับปรุงกับผู้โจ้เกมมีการละครภายใต้ความคล้ายคลึงห้ามของแท็กสิ่งของพวกเขา

ฟีเจอะเจอร์เก่าก่อนตรงนั้นทำเอาหลายปรับปรุงสมรรถ "จำกัดความมุ่งหมาย" สิ้นสุดโปร่งสิ้นสุดด้วยกันใช้แท็กสถานที่ละม้ายห้ามพอให้ครอบครองการประเจิดประเจ้อในเวลานี้มันหายป่วยไปต่อจากนั้นอัลกปฎิปักษ์ธึมนวชาตสถานที่แลดูคล้ายกับดักกระบวนการปฏิบัติการสรรพสิ่ง "ผู้แนะนำชายท่อถ้อย" จะจัดโชว์เจาะจงเกมที่วางจำหน่ายที่ครอบครองความชื่นชอบสรรพสิ่งประเภทหลักและสมมติว่าชนิดแปร่งชินก็แสดงจบยอดนิยมเท่านั้น

นี่ถือเอาว่าวงกลมปัจจุบันที่สิ้นสุดเล็ก ๆ ถือสิทธิ์ความสนใจตงิดๆด้วยกันตอนนี้จบนี้หายจากไปต่อจากนั้น

นี่ถือเอาว่าชิ้นแห่งหนผู้ประสงค์ที่ชีวิตประจำวันสอดส่ายจบซิมชีวิตที่อีกทั้งไม่เผยแพร่สรรพสิ่งอิฉัน (Circadian City)แสดงภายใต้สิ้นสุดอื่น ๆ 35 เกมติดตาม Steamlikes ก่อนกำหนดความเปลี่ยนแปลง:

สิ่งสถานที่หมายเฉลี่ยต่อทิวากาลสรรพสิ่งอิฉันน้อยลงขนมจาก 75 ดำรงฐานะ 10 ฉันไม่ใช่เช่นนั้นอันลำพังสถานที่ถูกแจะจั้กๆพร้อมด้วยอัลกปฎิปักษ์ธึมการพบใหม่

เรียงความ Kotaku กว้างขวางการร้องเรียนบางส่วนขนมจากหลายปรับปรุงมากพัฒนารายหนึ่งบากบั่นวิเคราะห์สถานการณ์ที่โพสต์ Twitter ของนกเขา

มากปฏิรูปสถานที่เหลือแห่งอีฉันพูดพร้อมด้วยค่อนข้างไม่พอใจกับสถานการณ์ แต่เขาทั้งหลาย "ยิ้มด้วยกันอดทน" จนกว่าจักมีการเปลี่ยนแปลงใหม่หรือว่ามีห้างร้านแห่งหนได้เปรียบเข้า

เราจำเป็นต้องเข้าใจระบบนิเวศของ Steam เพื่อที่จะพินิจพิจารณาสถานการณ์ได้ดิบได้ดีขึ้นด้วยสิ่งตรงนี้ฉันจะแบ่งระบบนิเวศออกเป็นพวกเล็ก ๆ กับตีความการเปลี่ยนแปลงจากเจตคติของแต่ละกลุ่ม:

- ผู้เล่นณระบบนิเวศ Steam


1-Valve:

ในระดับเจ้าของ Steam Valve ต้องการเพิ่มกำไรและจำต้องปกป้องผลประโยชน์ของผู้เล่นคนอื่นเพื่อที่จะประหยัดระบบนิเวศก็เพราะว่าหากปราศจากผู้เล่นคนอื่นมันไม่สามารถเอากำไรได้เกิน

2- ผู้เผยแพร่รายใหญ่:

นอกเหนือจาก Valve ต่อจากนั้นยังมีผู้เผยแพร่รายใหญ่ณระบบนิเวศที่มีความเสี่ยงที่จะวิ่งหนีจากร้านรวงโดยเริ่มติดต่อกับ Epic หรือใช้แพลตฟอร์มการปล่อยของตนเองความเปลี่ยนแปลงล่าสุดดูท่าจะให้ความสำคัญกับเกมสรรพสิ่งพวกเขายิ่งกว่านักปรับปรุงรายย่อย แต่เราเชื่อดุเปอร์เซ็นต์การเพิ่มขึ้นสรรพสิ่งยอดขายของพวกเขานั้นอาจถูกเพิกเฉยเนื่องจากการเยี่ยมเพ่งหน้าเว็บของพวกเขาน้อยมากตรงนั้นมาจาก

3- นักปรับปรุงรายย่อย:

ชื่ออินดี้คุณลักษณะสูงยังกำหนดคุณค่าของ Steamแม้ว่าพวกเขาครอบครองผู้ที่สูญเสียการเปลี่ยนแปลงคราวใหญ่สุดโต่งส่วนใหญ่ไม่ผิดลบจากร้านค้าชนิดสมบูรณ์จบอย่าง Don"t Starve, Terraria, Stardew Valley มียอดขายมากกว่าล้านเล่มกับมาจากนักพัฒนาเล็ก ๆ ภายหลังการเปลี่ยนแปลงปัจจุบันพวกเขาได้มาเพิ่มการมองเห็นทีละน้อยๆ แต่ปัญหาหลักสิ่งของที่นี่คือมีต้นโพธิ์ลาไหนซ์ที่โค่งกว่าเต็มแรงในแง่ของรายได้เกี่ยวกับนักเจริญรายย่อย

เราตะขอแยกพอร์ตเกมมือถือโครงการวิทยาคารและแคตนัยเนตรล็อกทิ้งไปที่ Steam ซึ่งขีดคั่น "ขยะ" ของร้านค้ากับเกือบทั้งหมดจะเบื่อหน่ายนอกเหนือจากพวกเขาจากนั้นบน Steam ยังมีเกมอินดี้คุณภาพสูงหลายพันเกมสถานที่พัฒนาขึ้นในเหลือแหล่ปีที่ผ่านมาเพราะว่าผู้พัฒนาที่มีความสามารถซึ่งพึ่งพาอาศัยรายได้ขนมจากเกมสรรพสิ่งพวกเขาเพื่อจะความอยู่รอดรางวัลคงใหญ่ขึ้นไปเล็กน้อย แต่ว่าความเป็นไปได้ที่จะทำลายแม้กระทั่งในสภาพแวดล้อมปัจจุบันสำหรับหลายพัฒนา / สตูดิโออินดี้เล็กมาก ๆ น้อยกว่าจังแม้แต่เกมอินดี้สถานที่ประสบความสำเร็จตกขอบที่ทั้งหมดรู้ก็เปล่าสามารถเผชิญดูที่จะเริ่มเล่นเกมก็เพราะว่ารู้ดุมันมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จต่ำกว่า 1% แม้ว่าบำเหน็จนั้นจักสูงกระทั่ง 100 เท่าสิ่งของการลงทุนครั้งแรก

4- ผู้ใช้กะหมอก:

ตามข้อเขียนผู้ชมเป้าหมายของคุณไม่ได้ประกอบด้วยอยู่โดย Sergey Galyonkin จากต้นตำรับ Steam ส่วนใหญ่ณปี 2015ประกอบด้วยเพียงเปล่ากี่จบในสมุดบัญชีของเขาทั้งหลายสิ่งนี้ไม่ได้ปรับเปลี่ยนในข้อเขียนที่อัพเดทเพราะว่า Sergey: Steam ในชันษา 2560 มีผู้เล่นจำนวนมากที่ Steam ต้องการจำหน่ายเกมทำให้รุ่งเรืองขึ้นให้และนั่นเกิดเรื่องที่แจ้งได้อย่างสิ้นเชิงผู้ที่เล่น PUBG หรือ CS: GO คงจะเริ่มจับจ่ายใช้สอยเกมจำเริญและเอากำไรได้จำเริญสำหรับ Steam

บางท่านโต้แย้งดุ Steam ทำการปรับเปลี่ยนล่าสุดเพื่อเริ่มการรีดนมผู้ซื้อเหล่านี้ แต่ฉันไม่คิดบริหารเปลี่ยนแปลงจะส่งผลทาบพฤติกรรมสรรพสิ่งพวกเขาเลยคุณเปล่าสามารถสับเปลี่ยนพวกเขาแจกกลายเป็นผู้ใช้ระดับสูงณสิ่งสถานที่คุณก่อ

5- ผู้ใช้แห่งมีอำนาจ:

ดีฉันถือว่าตนเองเป็นผู้บริโภคที่ประกอบด้วยผู้เล่นเกม 355 คนกับมูลค่าบัญชีมากกว่า $ 4,000 ติดตาม Steamdbลองตรวจทุกคนสถานที่ซื้อสิ้นสุดมากกว่า 100 จบในสถานภาพผู้ใช้แห่งหนมีพลังจำนวนสรรพสิ่งพวกเขาบน Steam ไม่ดำเกิงมากคงเป็นเพียง 1-2% ของผู้โจ้ทั้งหมดบน Steam เป็นผู้ใช้ที่มีพลัง ทว่าพวกเขาคิดดูเป็นซีกของยอดขายทั้งหมดแห่ง Steam และอีกทั้งพวกเขาเป็นเลิศในผู้บริโภคที่จงรักภักดีฉันคุ้นเห็นแห่งชีวิตของฉัน

ณฐานะผู้ซื้อที่มีพลังดีฉันไม่สามารถหาเกมที่ฉันต้องการจับจ่ายใช้สอยหรืออันที่ประสงค์ได้อีกต่อไปเกมเกือบทั้งเพที่ Steam จัดแสดงให้ดีฉันเห็นเป็นเกมที่ฉันถือครอง / มีชิ้นที่เรียกร้องแล้วไม่ก็ฉันไม่สนใจใจ

ยิ่งไปกว่านี้ผู้ใช้แห่งมีอำนาจเหล่านี้จะถูกใจเกมอินดี้แห่งมีคุณภาพมาก แต่ว่าเมื่อมันไม่ยั่งยืนเพื่ออินดีสแห่งการพัฒนาเกมเนื่องด้วย Steam อีกต่อไปเนื่องจากการเสี่ยงและการขาดการสัมผัสประสบการณ์สิ่งของผู้ใช้แรงงานเหล่านี้จักแย่ลงมากอย่างว่อง.

บางที Steam อาจมีความแน่ใจมากเกินไปเหตุด้วยความภักดีสรรพสิ่งพวกเขาและคิดว่าพวกเขาไม่มีทางไปกับดักเกมเหลือแหล่ร้อยจบในบัญชีของพวกเขาการใช้คืนความภักดีสิ่งของลูกค้าต้องคดีผิดพลาดแห่งใหญ่สุดโต่งที่ผลิตผลสามารถทำได้ลงคอฉันอยากว่า Steam จักไม่ทำความเข้าใจวิธีนี้อย่างหนัก

โอ้โดยที่ผู้ใช้ระดับสูงก็เป็นสาเหตุที่ทุกคนอยู่ที่นั่นด้วย

- โจทย์จริง

ปริมาณผู้ใช้กะหมอกเพิ่มขึ้นขนานใหญ่ในช่วงไม่หูกปีที่ผ่านมาบนบาน Steam แต่อิฉันไม่ไตร่ตรองว่า Steam กำลังกายพยายามจ่ายความช่วยเหลือเขาทั้งหลายมากกว่าความภักดีของเขา (กำลังไฟ) ผู้ใช้

Steam พละพยายามหลบเลี่ยงปัญหาความไม่ลงรอยกันทางผลประโยชน์โดยลบออกเกณฑ์ทั้งปวงที่อาจจะดูเหมือนเป็นอัตวิสัยออกเราไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาถึงกรรมวิธีนี้ บางครั้งพวกเขาคงจะกลัวผู้เผยแพร่รายใหญ่รายหนึ่งที่บ่นว่า Steam ชื่นชอบเกมขนมจาก Valve มากกว่าผู้โฆษณาชวนเชื่อรายอื่นพวกเขาไม่ต้องการที่จะสั่งการกับการประชาสัมพันธ์แห่งหนไม่ดีก็เพราะว่ามาตรฐานงานดูแลสั่งการของเขาทั้งหลาย

ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องการที่จะเลือกเกมดังนั้นพวกเขาจึงแนะนำ Greenlight ดังนั้นดูเหมือนจะ Greenlight จะไม่ผิดทารุณกรรมขนมจากบอทโดยตรงมันสมอง

เป็นความไตร่ตรองของผลิตผลส่วนใหญ่สรรพสิ่ง Google และเราทุกคนรู้สถานะสรรพสิ่งร้านค้าด้ามของ Google พอเปรียบเทียบกับ App Store ที่ถือสิทธิ์การคัดเลือกกับคัดสรรหลังจากนั้น

ในความคิดของดิฉัน Steam Direct เป็นความเผอเรอที่เทิ่งที่สุดเหตุเดิมขึ้นจาก Steam และเรายังคงได้รับผลกระทบกระเทือนจากความล้มเหลวนั้นณขณะนี้

Steam ครบร้านอีกด้วยเกมแห่งหนไม่มีใครเล่นพรรคเล่นพวกเขาก่อสร้างการแข่งขันสำหรับจุดที่มองเห็นด้วยกันทำให้ Steam สอดส่ายมาตรการใหม่เนื่องด้วยเกมการค้นพบ

นอกจากนี้ผู้เผยแพร่บางรายริเริ่มละเมิดระบบแท็กและสิ่งที่อยากได้เพื่อให้ได้เปรียบในที่การมองเห็นอีกด้วยการทิ้งสิ้นสุดพลิกพลิกมากสิบรายการ

ในที่ระเบียบนี้ Steam ตัดสินใจใช้ข้อมูลงานขายแทนงานใช้แท็กและหมายกำหนดการสิ่งที่ต้องการผู้แนะนำเชิงท่อถ้อยและบันทึกรวบรัดนักพัฒนาตั้งแต่พระจันทร์สิงหาคมที่โต๊ะกลมใน Gamescom ให้การสนับสนุนอาร์กิวเมนต์นี้

ในเวลานี้เราอยู่ในที่ขั้นตอนที่จบที่กำลังจะเกิดขึ้น (เฉียดทั้งหมด) จะไม่เปิดเผยฉันทุกคนรู้ว่าสิ่งที่หมายมั่นมีความสำคัญอย่างยิ่งด้วยการเปิดตัวสถานที่ประสบความสำเร็จพวกเขาแปลงเป็นการขายพร้อมด้วยอัตรา 0.2 ถึง 0.5ชิ้นที่ปรารถนาตรงนั้นดีสำหรับมากหลายพัฒนาและผู้ซื้อรายการสิ่งแห่งปรารถนาทำให้พฤติกรรมการซื้อหุนหันพลันแล่นน้อยลงและเป็นเหตุให้นักพัฒนามีโอกาสเข้าใจว่าเกมของพวกเขาคาดได้ดีหรือไม่เพื่อให้พวกเขาสามารถทำซ้ำในการออกแบบหรือเพิ่มงบบัญชีของเกม

สิ่งแวดล้อมใหม่นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับสิ้นสุดจากผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ที่มีความแข็งแกร่งด้านการตลาดของห้างร้านและอัตราการอยู่รอดของชาวอินเดียจักลดลงอย่างมีความนัยสำคัญจนถึงวงที่ทำให้สิ้นสุดอินดี้ไม่ได้สร้างผลกำไรให้กับทั้งหมดอีกต่อไป

บางคนแย้งตวาดเกมอินดี้ที่มีคุณภาพจะอีกทั้งมีชีวิตรอด แต่นี่เป็นเพียงกระบวนการคิดที่สั้นไม่มีผู้ใดรู้ว่าเกมกำลังประสบความสำเร็จไหมก่อนที่เกมจะได้รับการพัฒนานักปฏิรูปของ FTL สร้างเกมที่สองของพวกเขาด้วยงบประมาณการพัฒนากับการตลาดที่ใหญ่กว่า "Into the Breach" และมันไม่ได้ขายเพียงเศษหนึ่งส่วนสองเดียวของชื่อแรกของพวกเขาเกมนี้เป็นเลิศมาก แต่ก็ประกอบด้วยปัจจัยโชคอยู่เสมอและมันก็เป็นเรื่องโง่ที่จะรุดหน้าต่อไปโดยไม่ไหวรับการสงเคราะห์จากสำนักพิมพ์เทอะทะในเมตาดาต้าใหม่

สิ่งนี้จะเป็นเหตุให้อุตสาหกรรมกลับมาสู่จุดเริ่มต้นสิ่งของปี 2000 Steam ดำรงฐานะผู้บุกเบิกธรรมเนียมปฏิบัติเกมอินดี้ณตอนนี้กับตอนนี้ดูเหมือนมันจะทำลายชิ้นที่สร้างขึ้น

- ข้อแนะนำสำหรับ Steam

- เริ่มคิดที่กลุ่มอย่าสนทนากับทุกคนในสถานะผู้เล่นไม่ก็นักเจริญพวกเขามีความต้องการแห่งหนแตกต่างกักคุมมาก

- จ้างนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลบางคนฉันแน่แก่ใจว่าพวกเขาจะสร้างกลุ่มงอกงามกว่าสถานที่ฉันสร้างในโพสต์นี้อย่างรวดเร็วกับพวกเขาจักเริ่มก่อสร้างคุณค่าแจกกับทุกคนและ Steam ชุดทดสอบค่า COD

- หยุดแสดงจบที่เราเป็นเจ้าของ / สิ่งที่มุ่งแล้วหรือเห็นเหลือแหล่ร้อยตารางครั้งกับไม่สนใจฉันเปล่าควรละเลยเกมทั้งผองในร้านค้าเพื่อให้อัลกอริทึมเข้าใจตวาดฉันไม่สนใจใจสิ้นสุดเหล่านั้น

- จำหน่าย Steam Direct เริ่มสิ้นสุด handpicking สำหรับ Steam- อย่าบุกรุกความภักดีสิ่งของผู้ใช้ที่มีอำนาจสิ่งของคุณอย่าคัดกำไรโดยเร็วเหนือผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมสิ่งของคุณถ้าคุณเปล่าสามารถก่อสร้างประสบการณ์ร้านค้าที่ครอบครองส่วนตัวเติบโตสำหรับทั้งหมด

- หากเธอกำลังตกลงใจลองดูว่าผลลัพธ์ตรงนั้นสอดคล้องกับดักค่านิยม หุ้นส่วน และธรรมเนียมปฏิบัติของเจ้าเอ็งไหมก่อสร้างแล้ว

- ติดต่อสื่อสารกับมากหลายพัฒนาซอฟต์แวร์เจริญขึ้นดีฉันกำลังพัฒนาเกมด้วยว่า Steam ในช่วง 10 ชันษาที่ผ่านมาและ Gamescom เป็นโอกาสแต่ต้นที่ดีฉันจะได้มาพบกับดักตัวแทนจาก Steam แบบมองเห็นหน้ามันเป็นการประเดิมที่งดงาม แต่มันจะจำเป็นต้องมีจำเริญคุณติดต่อหาดิฉันเป็นบริษัทในให้คำปฏิญาณของคุณ แต่ดีฉันแทบจะไม่ฉลาดจักกันทำความเข้าใจกับความต้องการสรรพสิ่งนักพัฒนาของคุณ

- ฉันไม่ได้บ่นเรื่องค่าลิขสิทธิ์ 30% แต่อีฉันเชื่อตวาดฉันน่าได้รับบริการสถานที่ดีขึ้นจ่ายคำแนะนำเพื่อจะปรับปรุงจบของดีฉันการตลาดของฉันหรือสร้าง QA บางอย่างเช่นคอนโซลกำลังสร้างหรือเอาใจช่วยฉันโปรแตงโมตเกมสิ่งของฉัน

- จ้างมนุษย์เพิ่มเจ้าเอ็งกำลังมุมานะทำธุรกิจขนาดใหญ่กับคนญิบคนจากสิ่งแห่งฉันเหลือบเห็น Steam มีพนักงานที่เป็นเลิศ แต่พวกเขามีจำนวนมากกว่าแห่งหนไม่น่าเชื่อในที่การไปธุรกิจมากมายพันเลี่ยนดอลลาร์จ้างผู้ชำนาญพิเศษด้านมากพัฒนาสัมพันธน์นักวิเคราะห์ข้อมูลนักวิทยาศาสตร์ประกาศผู้จัดการที่สาธารณะผู้เชี่ยวชาญปีกการการบอกข่าว / การตลาดผู้จัดการโครงการนักพัฒนาคุณมีทรัพยากรอย่าเล่นรอบคอบ

- ระบุประกาศที่ข้องเกี่ยวคุณแสดงรายละเอียดจำนวนรวมการใช้งานสำหรับใบหน้าร้านค้าซึ่งเป็นเลิศ แต่เจ้าเอ็งจะจัดโชว์รายงานชิ้นที่มุ่งหมาย / ยอดขายสะสมให้อีฉันทราบขนาดนั้นเราไม่ทราบว่าทราฟฟิกไหนที่ประกอบด้วยคุณภาพดีกระทั่งดังนั้นเราจึงสมรรถมุ่งเน้นการตลาดของเรา

- อย่ากระโดดไปยังข้อสรุปขนมจากการแปลความหมายข้อมูลแห่งหนไม่ดีที่การประกาศการอัปเดตของคุณมีการเขียน


เพื่อให้เข้าใจจรดความกว้างไกลของชื่อเรื่องที่พลังเยี่ยมชมเราได้วัดจำนวนรวมสมาชิกจบของหมวดการทดสอบที่เข้าชมผ่าน "แนะนำตัวสำหรับด้านคุณ "เปรียบเทียบกับแบบลูกค้าแห่งหนไม่ได้อยู่ในการทดสอบสองตรีวันผลมีแนวโน้มมาก: เราเห็นผลรวมเกมที่ไม่ซ้ำเพิ่มขึ้น 75% ด้วยกันจำนวนงานเข้าชมเฉลี่ยประกบเกมมากขึ้น 48%

และเจ้าเอ็งแชร์รูปภาพตรงนี้:

เป็นเรื่องแห่งหนค่อนข้างเคราะห์ร้ายที่คุณทำการประลองนี้มาสองตรัยวันจากนั้นและเธอทดสอบแทบกรณีผู้เดียวหากคุณลองครรลองอื่นจะมองเห็นว่าการเข้าชมถัวเฉลี่ยเพิ่มขึ้นที่ทุกเรื่อง

เมื่อฉันเปลี่ยนแท็กในที่ครั้งสุดท้ายด้วยกันเริ่มมีอยู่ในด้าน "เพิ่มเติมแบบนี้" ของจบบางเกมอัตราการคลิกผ่านทิวทัศน์เกมของฉันรุ่งเรืองถึงเท่าๆ กับ 6% ในช่วงแรก ๆ กว่าที่สองตรัยสัปดาห์เลี่ยนก็แปรสภาพดำรงฐานะที่น่าหมั่นไส้ 2% โดยพ้นไปการสับเปลี่ยนภาพเหตุคือจำนวนรวมคนที่กำลังตรวจมากขึ้นเป็นต้นว่าส่วนนี้มีจำนวน จำกัด ด้วยกันส่วนเหล่านี้คงที่เป็นเวลานานเมื่อไรก็ตามที่ประชาเห็นนวัตกรรมในนั้นพวกเขาคลิกประตูซึ่งหมายเนื้อความว่าการชิงชัยของคุณสองสามวันจักไม่แสดงอะไรเกิน จ้างนักวิทยาศาสตร์ข้อมูลมากขึ้นกับใช้จ่ายสมัยมากขึ้นแห่งการทดสอบสรรพสิ่งคุณ

- อย่าคร่าธุรกิจสรรพสิ่งคุณ



ผู้ตั้งกระทู้ erraticnurse49 :: วันที่ลงประกาศ 2020-01-29 11:21:16


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล